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大纲六 (事业篇)(2 / 2)

说白点,张总看好他,想在他身上投资。只不过他投资的是友谊。

张总给牛文松推荐的是武大毕业的金融系学生叫胡景岩。原来在国内一家不错的电子企业任职,后来因为经营理念和老板不同选择辞职暂时赋闲在家。

而张总因为之前和他有过数面之缘,对这个人的印象还不错。恰好又知道他辞职,所以就给牛文松推荐了。

这样有能力的人自然不会轻易加入一个莫名其妙的小公司,还是靠着张总的面子才把他请了出来。而且他还事先声明,最多一年之内如果公司没有表现出什么前途的话他会离开。

牛文松自然没有意见。他对自己这家公司可是很有信心的。

胡景岩能力确实很强,快刀斩乱麻很快就把公司理顺。牛文松也没有想一口吞个胖子,最开始的着眼点就是手游和前世的一些小游戏。

然后牛文松牛拿出了他搬运过来的第一款游戏,俄罗斯方块儿。当然,在这里叫千羽方块。

俄罗斯方块大家都见过大部分人也都玩过,是一款很简单的游戏。但简单并不代表他没有可玩性,相反这是一款盛行了几十年的游戏。

在电子游戏圈属于独一无二的存在了。

这款游戏没有任何制作难度,唯一一点有些复杂的恐怕就是难度增加幅度了。

俄罗斯方块是随着积分的增加而加大难度的,这个难度增加的幅度很重要。设定不好就会影响玩家体验。但对于专业人员来说,这种难度并不算困难,很轻易就找到了平衡点。

然后牛文松就利用自己在圈内的影响力,找了不少直播在直播的时候替自己的游戏打打广告。

而且千羽方块还不是单机版,牛文松直接就搞出了天梯制度和双人对战模式。

结果大家都能想得到,这款最简单的小游戏很快就风靡全国。说是只要有智能手机的地方、有电脑的地方就有千羽方块一点都不夸张。

胡景岩也发现了这款小游戏里的大商机,在国内推出了一波又一波的宣传攻势。因为是小游戏,下载方便。

所以胡景岩组织人手把千羽方块翻译成各种语言,然后放到了世界大部分主流国家市场。毫不意外的是全部取得了成功。

这款下游戏真正的撬动了庞大的游戏市场。

虽然是免费下载,但每个月的广告费就让牛文松赚了个盆满钵满。

这个时候,胡景岩找到牛文松,告诉他最好找一颗大树遮挡一下风雨。

经过询问牛文松才了解到,国内互联网界随着企鹅帝国和淘宝帝国的崛起,正式开启了战队的时代。

要么加入淘宝队列,要么加入企鹅队列。

加入队列就可以得到庇护。而且加入后不用交会费啊什么的,你的公司还是你的,只要在一些重大问题上要和对方保持一致就行。

这个时候牛文松才知道,原来互联网的水这么深。对于这种站队他是不反感的,有失必有得,总体来说站队获得的好处会更多一些。

至于站在哪一队,这是毫无疑问的。必然是企鹅帝国这边。

竞娱乐的发展速度让张总也倍感惊讶,当胡景岩过来商谈站队问题的时候亲自带领他去找了相关人员。

至此,牛文松和他的小公司顺利爬上了企鹅这艏航空母舰。

借助企鹅的渠道,胡景岩把千羽方块推向了更多的国家。真正的成为了一款世界级的游戏――尽管它是一款小游戏。

然后就是各大公司包括手机生产商、掌上游戏机公司、其他游戏公司等都蜂拥而来想要购买专利使用权。

还有些基于千羽方块开发出其他相关版本的人也过来购买版权。总之千竞娱乐靠着一款小游戏,成为了国内数一数二的游戏公司。

胡景岩也没有就此罢休,利用这个机会招兵买马扩充队伍,上马新的项目。

一系列动作下去,竞娱乐的硬实力也提了上来。再不是之前的小猫两三只了。

然后又趁热推出了神庙大逃亡、植物大战僵尸这两款游戏彻底奠定了千竞娱乐的名声。也打破了那些说竞娱乐做不长的谣言。

其实按照牛文松的计划是想推出超级马里奥这款和俄罗斯方块有的一拼的游戏的。只是胡景岩不赞同,认为这样的神作不能一次性全推出去,要慢慢的往外放才能利益最大化。

专业的事儿听专业人员的,牛文松很明白这个道理。所以就逐渐减少了对公司的管理,把更多的权力放给了胡景岩。

而他自己则把更多的经历放在了电竞上面。