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二十六、I want to play a game(上)(2 / 2)


行走在其中,各种气味冲击着鼻腔,但苏青并没有去购买。

说实话,他对美食拥有着挺强的抵抗力。如果芬格尔在这的话,估计能吃到明天的早上。

穿过美食街,来到了小镇街区内。

这里有随处可见各种雕塑,端庄的绅士、优雅的女士、路灯下的狗狗……

每个雕像的细节都刻画的十分精致逼真,每一个雕像都可以以假乱真,让那些所谓“雕像艺术大师”汗颜。

长时间的盯着雕像,苏青竟然有一瞬间竟然感觉他们是活的,仿佛这些雕像才是这座小镇的主人,都在注视着自己。

这些雕像,突然让他产生了一种毛骨悚然的感觉,从边上走过,就感觉无数双阴森森的眼睛在盯着自己。

苏青继续向前走着,但在这一刻,这种窥视的感觉格外明显,他猛地一回头。

而整个街道上,除了自己外空无一人。

他的身后是一个被吊在房檐上的小丑木偶。

这似人非人的木偶让苏青的心中产生一种没由来的恐惧感,他长的太像《电锯惊魂》中的小丑比利了。

可以说…几乎一模一样。

苏青知道,这是他的心理本能在作祟。

这种恐惧感,就是1969年由由日本机器人专家森昌弘提出的“恐怖谷理论”。

森昌弘认为,随着一个物体“像人”的程度增加,我们会对这个物体产生更多的好感。

而当这个物体像人的程度达到一定程度时,我们对它的好感度会突然跌落,形成一种由莫名的恐惧、惊悚和怪异感组成的“恐怖谷”。

但,当物体和人类趋近相似时,我们对其的好感度又会重新回升。

苏青很奇怪,这种小镇幻境地方为何会出现如此怪异的人偶,毕竟这人偶曾经也是他自己的“童年阴影”之一。

但是这人偶的出现,又没有显得特别的奇怪,因为前方的屋檐下也挂着各式各样的玩偶,苏青从其中还看到了《安娜·贝尔》中那个杀人娃娃。

就像之前的小吃街就有着全世界的美食,有着形状各异的的雕塑,这条街上有着各种古怪诡异的玩偶。

苏青继续向前走着,随着街道的出口越来越近,这种被窥视的感觉也随之减轻了。

等到完全走出街道,来到一片广场上,这种窥视的感觉完全消失了。

苏青觉得,这可能是他过于慎重了,毕竟卡塞尔学院的反侦察课程上教的东西,在此时没有发现任何的异常。

但苏青不知道的是,等他走出街道的一瞬间。

那个小丑的人偶缓缓的转动了脑袋,在没有任何风力吹动的情况下,整个人偶动了起来。

空洞的眼神盯着苏青的背影,雕刻出来的嘴诡异的张动着:

“I want to play a game.”

一瞬间,人偶消失了。

街道尽头接着的是一个广场,从路标上可以苏青知道这是“白鸽广场”。

似乎是夜晚的原因,广场上只有寥寥无几的人在喂鸽子,而鸽子也是歪着头用血红的小眼睛盯着苏青。

边上的店铺是有鸽子饲料卖的,并不贵。

苏青向店员买了一包,不过这店员看起来不太会审时度势的样子,有金主上门可以赚钱的机会都不知道把握。

店员仅仅递过来一包饲料,看着手机屏幕的头,都没抬一下。